微软宣布将裁员4800人,占员工总数的2.1%,此次变动主要影响Xbox游戏部门,共计3200个岗位。
游戏业务表现不佳 微软通常在新财年开始前后进行年度裁员。去年,公司裁减了近1.5万人,约占员工总数的4%。今年早些时候,一项自愿退休计划吸引了近三分之一的符合条件的员工。
此次裁员主要针对Xbox游戏部门,首批将影响1600名员工,同时公司计划精简管理层级,将14层压缩至不超过五层,理想情况下为三层。
Xbox负责人Asha Sharma指出,游戏核心业务持续走弱,利润率远低于同类业务,因此需要对Xbox进行全面重塑。尽管微软为扩张Xbox业务投入了巨资,包括收购动视暴雪,但仍未能显著缩小与索尼和任天堂的差距。
尽管公司尝试通过将第一方游戏登陆竞品平台和扩展XGP订阅服务来促进多元化发展,但相关投入并未达到预期回报。据称,每投入一美元,将亏损0.64美元。
DA戴维森科技研究主管Gil Luria表示,Xbox游戏业务对微软的重要性已大大降低,公司正将资源转向人工智能项目和数据中心建设。
微软官方声明称,此次调整旨在做出必要决策以创造差异化客户价值,并妥善安置受影响的员工。首席人力资源官Amy Coleman强调,此次裁减的岗位不会被人工智能取代,但承认人工智能正在重塑工作模式。
Equisights Research首席执行官帕思・塔尔萨尼亚认为,市场短期内不会对此次裁员给予积极评价,这更多是业务重组和成本控制的举措,而非推动股价上涨的新因素。
当前的调整只是开端 除了裁员,微软还将调整其游戏工作室体系,剥离Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine和Compulsion Games,并计划出售或分拆位于法国的Arkane Studios。Asha Sharma表示,这些是为了Xbox的更大发展。
Amy Coleman指出,当前的组织调整仅仅是开始,公司仍处于变革的早期阶段,未来其他业务部门也可能进行类似调整。
自2026年以来,微软股价持续下跌,在科技“七姐妹”中表现最差。预测平台Polymarket数据显示,Anthropic和OpenAI的合计估值超过微软的可能性为70%。
据了解,近期公司高管的33笔交易整体呈现净卖出状态。尽管首席财务官Amy Hood称此次裁员旨在打造“高效敏捷的精英团队”,但分析人士认为,这只是在巨额资本开支尚未产生收益的情况下,被动保护利润率的策略。
值得注意的是,微软将于7月29日发布下一季度财报。财经数据平台Fiscal.ai显示,华尔街预期微软季度营收将同比增长15%至876.6亿美元,每股收益将从去年同期的3.65美元升至4.24美元。
Gil Luria认为,市场对微软的普遍看法已转向极度负面,但这可能构成投资机会,他预测公司财报将显示Azure业务持续增长,且资本开支增速低于市场预期。
Benchmark分析师Yi Fu Lee表示,微软在人工智能领域是核心参与者,其数据优势是亚马逊、谷歌乃至OpenAI都难以比拟的。
精彩评论
探索数字娱乐的无限可能。爱游戏不止步于游戏资讯,我们还将带来更多跨界内容。关注我们,开启你的精彩游戏探索之旅。
玩家B
2026年5月10日 15:00
社区活动精彩纷呈,参与即有机会赢取丰厚奖励。与千万玩家实时互动,分享你的游戏瞬间,一起创造属于我们的游戏回忆。
玩家C
2026年4月28日 11:45

深入剖析游戏机制,分享独家技巧,助你轻松通关。资深玩家撰写的评测,客观公正,为你提供选游参考。发现那些隐藏的佳作,体验纯粹的游戏快乐。
玩家A
2026年5月15日 10:30